Author Archive Fabian

Vodafone Giants Team - Giants Gaming benennt sich um

Giants Gaming heißt jetzt Vodafone Giants

Vor Kurzem kündigte man bei Riot die Einführung des Franchisingsystems in der EU LCS an. Nun zieht ein erstes Team Konsequenzen aus dieser Entscheidung.

Ion Maiden - Spiel erscheint 2018 auf Diskette

Ion Maiden – Spiel erscheint auf Diskette

Ion Maiden ist geistiger Nachfolger von Duke Nukem 3D und wird auf einer Diskette erscheinen – in der Vollversion. Einen kleinen Haken hat die Sache allerdings.

PUBG | PlayerUnknown's Battlegrounds

PUBG – Mobilvariante geht durch die Decke

Vier Tage ist es her, dass die mobile Version von PUBG in App- und PlayStore erschienen ist. Wie es der große Bruder auf Steam vorgemacht hat, geht jetzt auch die App durch die Decke.

The Divison 2 angekündigt - Ubisoft

The Division 2 – Ubisoft kündigt Nachfolger an

Genau zwei Jahre nach Veröffentlichung des ersten Teils haben Ubisoft und der schwedische Entwickler Massive heute den Nachfolgertitel “The Division 2” angekündigt.

H1Z1 – Plötzlicher Full Release

Knapp zwei Jahre verbrachte H1Z1 im Early Access und ein Ende schien nicht in Sicht. Gestern erreichte uns dann die plötzliche Pressemitteilung: H1Z1 verlässt den Early Access und feiert seinen Full Launch auf Steam. Passend dazu wurde ein neuer Spielmodus namens “Auto Royale” angekündigt.

Escape from Tarkov - Romanreihe angekündigt

Escape from Tarkov — Romanreihe angekündigt

In dem aktuell in der Betaphase befindlichen Escape from Tarkov nehmen wir die Rolle eines Söldners ein. Die UN-Friedenshüter sowie die russischen Truppen haben im Rahmen eines Konflikts in Tarkov alle Fluchtwege blockiert. Sämtliche Versorgungswege sind abgeschnitten und die Verbindung zur Kommandozentrale ist verloren gegangen. Als Spieler entscheidet man sich für eine der Parteien – USEC oder BEAR und beginnt seine beschwerliche Reise, um aus der Stadt zu entkommen.

Der Entwickler Battlestate Games, den wir bereits auf der Gamecom kennenlernen durften, möchte nun die Bindung an die Story und die Spielwelt erhöhen. Man soll mehr über die Welt, die Charaktere und die Hintergründe des Geschehens erfahren. Das Spiel an sich reicht den Spielemachern als Medium nicht mehr aus, daher hat man sich für eine Romanreihe entschieden. Bereits vor einem Monat erschien die Geschichte mit dem Titel „The Predator“ vom Autoren Alexander Kontorovich in Russland. Auch auf der offiziellen Webseite des Spiels ist das Buch erhältlich, aktuell jedoch nur für russische Spieler.

Pat’s “Escape from Tarkov”-Stream vom 13.01.2018

Wie, wo, was, wann?

Derzeit wird an der Übersetzung des ersten Teils der Reihe gearbeitet. So soll bereits im Zeitraum von März bis April diesen Jahres die Übersetzung ins Englische, Deutsche, Polnische und Chinesische abgeschlossen sein. Wann „The Predator“ bei uns erhältlich sein wird ist bisher noch nicht bekannt.

Wenn es nach Battlestate Games geht, soll die Romanreihe rund um Escape from Tarkov sehr umfangreich werden und in Zusammenarbeit mit einer Vielzahl an Autoren entstehen. Im ersten Teil geht es zunächst um einem gewöhnlichen Systemadministrator, der die gefährliche Welt von Tarkov herausfordert und schließlich ein Teil von ihr wird. „Durch das Geschehen im Buch können die Leser tiefer in die Umgebung und Atmosphäre des Spiels eintauchen und mehr über die Stadt erfahren, in welcher der Kampf stattfindet, über die Vorfälle, die ihn ausgelöst haben und über die Menschen, die davon betroffen sind und nun versuchen müssen unter den immer chaotischeren Umständen zu überleben. In der ersten Geschichte geht es vor allem um die Scavengers.“, erklärt Nikita Buyanov, COO bei Battlestate Games.

 

Was denkt ihr über die Pläne des “Escape from Tarkov”-Entwicklers zur eigenen Buchreihe? Werdet ihr “The Predator” lesen, sobald es in Deutschland erscheint? Wir sind auf Eure Meinung und Kommentare gespannt!

PUBG | PlayerUnknown's Battlegrounds

Battlegrounds – Wann kommt das Kletter-Update?

Aktuell funktioniert die Bewegung in Battlegrounds wie in den meisten anderen Spielen auch. Ebenso sind die Parallelen zu ArmA unverkennbar, was nicht verwunderlich ist. Schließlich fing mit der Battle Royale Mod von PlayerUnknown alles an. Doch bereits seit Release ist mehr in Sachen Bewegungsfreiheit für Battlegrounds angedacht. Man soll klettern können und so nicht nur einfacher vorankommen, sondern auch neue Orte entdecken können.

Bereits auf der diesjährigen E3 zeigte man die aktuellen Fortschritte des Systems. Implementiert sind die Kletterfunktionen allerdings bis heute nicht. Nun ist Battlegrounds allerdings auch noch ein Early Access Titel und es gibt jederzeit und überall viel zu werkeln. Die größten Baustellen dürften aktuell wohl die neuen Karten und eben das Klettersystem sein. Was ein Assassin’s Creed etwa seit Jahren perfektionieren kann, muss hier schließlich aus dem Boden gestampft werden.

Doch es geht voran, wie der Entwickler Bluehole nun in einem neuen Video zeigt. Die gezeigten Szenen lassen vermuten, dass es wohl nicht mehr allzu lange bis zum Update dauern dürfte. Im Video überwindet der Spielcharakter unter anderem Mauern und Zäune. Wir müssen also bald nicht mehr ewig um Steinmauern bis zur nächsten Lücke herumlaufen.

Wie schnell der Spieler ein Hindernis überwindet, soll unter anderem von seiner Laufgeschwindigkeit abhängen. Praktisch dürfte etwa bei Beschuss auch das Abbrechen des Kletterns sein. Grundsätzlich soll das Spiel zwischen einem Sprung und Klettern unterscheiden. Je nach Gegebenheiten und geometrischen Eigenschaften entscheidet das Spiel, was das Beste in der jeweiligen Situation ist. Dabei soll das Überspringen von Hindernissen schneller sein und daher bevorzugt werden.

In Anbetracht der Fortschritte dürfte das Update also nicht mehr lange auf sich warten lassen. Wann genau es nun aber erscheint, steht noch in den Sternen. Vielleicht dürfen wir ja bereits mit dem nächsten Monthly Update durch die Welt klettern. Eventuell erfahren wir auch zur Gamescom Neues. Apropos Gamescom, falls du noch keine Karten hast, solltest du dir unser Gewinnspiel ansehen!

Was hältst du von den Fortschritten des Klettersystems? Welches Feature wünscht du dir noch für Battlegrounds? Schreib es uns in die Kommentare.

Kuriose Spielenews der letzten Woche

Die Spielewelt ist ständig in Bewegung. Wer sich ein wenig umschaut, findet dabei allerhand Kurioses. Wir haben für euch die kuriosesten Spielenews der vergangenen Woche zusammengetragen.

Dreister Battlegrounds Mobile-Klon

Erfolgreiche Spielprinzipe zu adaptieren ist nichts Neues in der Welt der Videospiele. Auch für nahezu jedes Genre und jede Spielreihe gibt es mittlerweile Ableger für mobile Plattformen. Manchmal wird allerdings nicht nur das Prinzip, sondern auch einiges mehr übernommen. Ein Beispiel hierfür wäre “Mobile Legends: Bang bang”, welches gleich noch Charaktere, Fähigkeiten und vieles mehr aus League of Legends kopiert hat.

Ähnlich scheint ein neues Spiel des Entwicklers NetEase gelagert zu sein. In dieser Woche soll ihr neues Spiel, inklusive “Terminator 2”-Lizenz, in China erscheinen. Teil des Spiels ist auch ein Battle Royale Spielmodus. Auf dem nachfolgenden Bild sieht man das Ausmaß der Ähnlichkeiten. Hier scheinen sogar ganze Assets einfach aus Battlegrounds entnommen worden zu sein.

Kurios - Battlegrounds Kopie

KI schlägt Pro-Gamer in Dota 2

Wie oft kommt es vor, dass wir uns in Videospielen über die teils trottlige KI aufregen? Häufig laufen die Bots selbst heute noch ins Nichts, treffen entweder gar nicht oder viel zu gut, stellen sich uns in den Weg oder wollen einfach nicht so wie wir. Doch künstliche Intelligenz kann auch anders und sich außerordentlich überlegt verhalten. Auf dem Dota 2 Turnier “The International” hat man einige Profispieler, darunter etwa SumaiL (bester 1v1-Spieler der Welt) oder Arteezy (Weltranglisten-Erster) gegen den OpenAI-Bot antreten lassen.

OpenAI kopiert nicht einfach die Spielweise seiner Gegner, sondern lernt wirklich aktiv dazu. Wie man Dota am besten spielt, hat sich die KI selbst beigebracht und ist dabei außerordentlich gut geworden. In einem Best-of-3 gegen Pro-Gamer Dendi brauchte es gerade einmal die ersten beiden Matches, bis der Sieger feststand: Die künstliche Intelligenz OpenAI.

In einem Interview erklärten die Entwickler, dass es ein sehr langsamer Prozess war, den Bot lernen zu lassen. Zuerst rannte die KI nur ziellos auf der Karte umher und starb an einem der gegnerischen Türmen. Über die Zeit habe sie gelernt, dass es sicherer ist defensiv zu bleiben. Durch pures Ausprobieren erlernte der Bot Taktiken und Kombos.

Verblüffende Statistiken aus Battlegrounds

Im Gespräch mit IGN haben die Entwickler von Battlegrounds einige interessante Infos und Statistiken über ihr Spiel ausgeplaudert. Seit März diesen Jahres im Early Access haben die Spieler insgesamt bereits über 26.000 Jahre auf dem virtuellen Schlachtfeld verbracht.

Das Sturmgewehre die meist benutzen Waffen sind, kann sich vermutlich jeder denken. Am unbeliebtesten sind Armbrüste und das Maschinengewehr M249. Sie verursachen gerade einmal jeden 20. Kill im Spiel. Häufiger sind Kills mit Scharfschützengewehren, jeder 12. stirbt durch solch eines. Der längste, tödliche Schuss bisher wurde über die unglaubliche Distanz von 6.766 Metern abgegeben.

Einer von vier Toden wird übrigens gar nicht durch Waffen erzielt. Die zweithäufigste Todesursache sind Roadkills, gefolgt von Granaten, Nahkampf und den Zonen. Wer denkt, die rote Zone sei nicht gefährlich, sollte sich folgendes vor Augen führen. Durch die blaue Zone (Spielbereich) starben bisher 5,4 Millionen Spieler, durch die rote (Bombenzone) immerhin ganze 4,3 Millionen.

In den 10 Millionen bisher gespielten Partien Battlegrounds legten die Spieler 2,3 Millionen Kilometer zurück, davon rund die Hälfte zu Fuß. Durchschnittlich schafft es jeder 6000. Spieler in seiner allerersten Runde den ersten Platz und damit das Chicken Dinner zu erringen. Inzwischen dürften die Werte aller Statistiken noch viel höher sein, denn die Statistiken, die IGN vorliegen reichen nur bis Mitte Juli.

Quellen: PlayNation (1), GameStar (2, 3)

Mit BCR auf die Gamescom 2017!

Nicht mehr lange bis zur Eröffnung der größten Videospielemesse der Welt. Ab dem 22. August 2017, für Privatbesucher ab 23. August, öffnet die Messe in Köln wieder einmal ihre Pforten für alle Gamer sowie Spielebegeisterten. Die Karten sind wie in jedem Jahr heißt begehrt und wenn du noch keine Eintrittskarten ergattern konntest oder dir aktuell das nötige Kleingeld fehlt, haben wir da was für dich. BCR verlost nämlich zwei Tickets für die diesjährige Gamescom!

Wir verlosen jeweils für Mittwoch und Donnerstag eine reguläre Tageskarte. Mit dieser kannst du wie gewohnt die Messe betreten und dir in den Hallen deine Lieblingsspiele ansehen. Teilnehmen ist ganz einfach! Melde dich im untenstehenden Formular an, folge Pyon und Pat auf Twitch, falls du es noch nicht bereits tust und schon bist du dabei! Die Auslosung unter allen Teilnehmern erfolgt in der Nacht von Freitag, dem 18. August, auf Samstag im Rahmen unseres 24h-Streams.

 

BCR Gamescom Giveaway

Wir wünschen allen Teilnehmenden viel Glück beim BCR Gamescom Giveaway und dem Gewinner viel Spaß auf der Messe! Solltest du während der Auslosung nicht dabei sein, ist das gar kein Problem. Du bekommst die Karten von uns rechtzeitig via E-Mail zugesandt. Bitte beachtet, dass wir lediglich zwei Eintrittskarten verlosen. Um die etwaige Anreise sowie Übernachtung müsst ihr euch selbst kümmern.

Disclaimer: Der oder die Gewinnerin wird zufällig aus allen Teilnehmenden mithilfe von Gleam.io ermittelt. Weder Gleam, noch Twitch oder die Koelnmesse, stehen in direkter Verbindung mit dieser Verlosung. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Bildquelle: Koelnmesse

PUBG | PlayerUnknown's Battlegrounds

Battlegrounds – Was kommt danach?

PlayerUnknown’s Battlegrounds befindet sich noch in der Entwicklung und ist trotzdem bereits eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres. Bereits in den geschlossenen Testphasen im letzten Jahr machte das Spiel von sich reden. Doch mit seinem Release im Rahmen von Steams Early Access übertraf die Schöpfung von Brendan Greene, besser als PlayerUnknown bekannt, alle Erwartungen. Battlegrounds ist nicht mehr aus dem Alltag vieler Spieler und genauso wenig aus der Steam Hitliste wegzudenken.

Mittlerweile besitzen laut SteamSpy rund 6,5 Millionen Spieler weltweit den Battle Royale Shooter. In den meistgespielten Spielen lässt sich Battlegrounds zu so gut wie jeder Zeit auf dem Treppchen wiederfinden. Nicht selten übertrumpft es hier sogar Valves Dauerbrenner CS:GO. Umso interessanter ist die Frage, wie Greene und sein Team die Zukunft für ihr Spiel und auch andere Projekte sehen. Gegenüber GameInformer stand er Rede und Antwort.

Erst vergangene Woche erschien das vierte Monthly Update für das Spiel und löste Diskussionen aus. Dieses beinhaltete unter anderem Kisten, welche wie in CS:GO mit kostenpflichtigen Schlüsseln geöffnet werden müssen. Ein Feature, welches vielen Spielern übel aufstieß. Ursprünglich sollten solche Mikrotransaktionen erst nach dem Verlassen des Early Access hinzugefügt werden. Laut Greene möchte man das System lediglich testen, damit es zur Veröffentlichung stabil läuft.

Battlegrounds - Neue Kistenreihe

Doch es gibt auch gute Nachrichten. So ließ Greene in einem Interview mit Game Informer verlauten, dass man über eine lange Zeit, auch nach Veröffentlichung, Updates plane. Über die nächsten fünf bis zehn Jahre möchte man gerne neue Inhalte und Bugfixes für Battlegrounds veröffentlichen. “Für uns ist es nicht nur ein Spiel, dass wir bis zum endgültigen Release begleiten und dann damit abschließen wollen.”, erklärt der Leitende Entwickler. Außerdem stellte er mehrere neue Karten und eine Überarbeitung der aktuellen Map in Aussicht. Derzeit arbeitet man bei Bluehole an zwei neuen Karten für Battlegrounds. Aufgrund der Größe der Maps wird es allerdings noch mehrere Monate bis zum Release dauern. Für eine der neuen Karten wurde bereits vor einer Weile ein Entwurf veröffentlicht.

Battlegrounds - Neue Map

Doch PlayerUnknown denkt auch schon an die Zeit nach Battlegrounds. Trotz des lang angedachten Supports und der andauernden Entwicklung von Battlegrounds, hat Greene bereits Pläne für die Zukunft. Er würde gern ein eigenes Survival Game entwickeln. “Ich liebe DayZ und die DayZ Standalone. Ich habe aber meine ganz eigene Vorstellung von einem Survival Game und möchte nur etwas entwickeln, was ich selbst spielen möchte. Aus dem gleichen Grund habe ich mit Battle Royale begonnen.”, erzählt Greene im Interview. Wie genau sein nächstes Spiel aussehen könnte oder wann er das Projekt angehen möchte, sagte er nicht. Sein Fokus liegt vorerst weiter auf Battlegrounds.

Was könnte sich hinter der neuen Idee von PlayerUnknown verbergen? Welches Setting würdest du dir für eine neue Battlegrounds Map wünschen? Welches Feature muss unbedingt noch ins Spiel? Schreib es uns in die Kommentare.

Quelle: Gamespot

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