Neues aus der Redaktion

Vodafone Giants Team - Giants Gaming benennt sich um

Giants Gaming heißt jetzt Vodafone Giants

Vor Kurzem kündigte man bei Riot die Einführung des Franchisingsystems in der EU LCS an. Nun zieht ein erstes Team Konsequenzen aus dieser Entscheidung.

Ion Maiden - Spiel erscheint 2018 auf Diskette

Ion Maiden – Spiel erscheint auf Diskette

Ion Maiden ist geistiger Nachfolger von Duke Nukem 3D und wird auf einer Diskette erscheinen – in der Vollversion. Einen kleinen Haken hat die Sache allerdings.

PUBG | PlayerUnknown's Battlegrounds

PUBG – Mobilvariante geht durch die Decke

Vier Tage ist es her, dass die mobile Version von PUBG in App- und PlayStore erschienen ist. Wie es der große Bruder auf Steam vorgemacht hat, geht jetzt auch die App durch die Decke.

The Divison 2 angekündigt - Ubisoft

The Division 2 – Ubisoft kündigt Nachfolger an

Genau zwei Jahre nach Veröffentlichung des ersten Teils haben Ubisoft und der schwedische Entwickler Massive heute den Nachfolgertitel „The Division 2“ angekündigt.

H1Z1 – Plötzlicher Full Release

Knapp zwei Jahre verbrachte H1Z1 im Early Access und ein Ende schien nicht in Sicht. Gestern erreichte uns dann die plötzliche Pressemitteilung: H1Z1 verlässt den Early Access und feiert seinen Full Launch auf Steam. Passend dazu wurde ein neuer Spielmodus namens „Auto Royale“ angekündigt.

Sea of Thieves

Sea of Thieves – Erfahrungen aus der Beta

Ahoi Piraten!

Zu Beginn von Sea of Thieves fand sich die Crew in der Kneipe auf der Insel „Sanctuary Outpost“ ein und trank den ein oder anderen Grog. Irgendwann meinte unser Kapitän Leo (Burning-Gamers.de) wir müssten wieder los segeln und einen neuen Schatz uns besorgen. Betrunken aber wohlauf folgten die Seemänner Pyon, Roach und Pat die Befehle des Kapitäns und begaben sich auf das Schiff das im Hafen ankerte. Die fleißigen Seemänner setzen die Segel in den Wind und holten den Anker ein. Somit ging die Reise in das Ungewisse los, in das der Kapitän die jungen Seemänner führte!

An einer scheinbar verlassenen Insel angekommen, verließen alle Seemänner das Schiff und schwammen auf die Insel. Dort suchten Sie mit der Schatzkarte des Kapitäns den dort vergrabenen Schatz. Jedoch war die Insel doch nicht so verlassen, wie Sie annahmen. Den bereits kurz nach dem Betreten der Insel tauchten aus dem Boden Untote auf. Die Seemänner konnten sich jedoch behaupten und zerstörten die Skelette. Nach einiger Zeit fanden die tapferen Seemänner auch den Punkt wo der Schatz vergraben sein sollte. Pyon und Roach nahmen sofort die Schaufeln in die Hand und taten das was alle Piraten in dieser Situation machen würden. Sie gruben bis plötzlich ein lautes Geräusch „Poing!“ kam und da war er. Der vergrabene Schatz wurde gefunden und sofort auf das Schiff gebracht.

Der Kapitän gab sofort den Befehl die Segel zu setzen und den Anker einzuholen. Der Zielkurs war Richtung der Insel „Sanctuary Outpost“ gerichtet und nach einigen Minuten erreichten die Seemänner diese auch. Der Kapitän Leo schnappte sich den Schatz und brachte ihn zum schmierigen Harry der in seinem Zelt am Hafen sich befand. Dieser kaufte sofort den Schatz ab und die Männer hatten allen Grund zum feiern! Und wie feiert ein Pirat den auch? Richtig mit den ein oder anderen Fass Grog und guten Seemannsliedern in der Kneipe!

Was ist Sea of Thieves?

Das Entwicklerstudio Rare gibt den Spielern auf Windows 10 und Xbox One die Möglichkeit, einmal das Leben als Pirat kennen zu lernen. Du kannst entweder alleine oder zu zweit ein kleines Boot dir schnappen und in See stechen. Oder du suchst dir deine Crew zusammen und begibst dich zu 4 in einem großen Schiff in See.

Wenn du in See gestochen bist, hast du die Möglichkeit mit Schatzkarten diverse verschiedene Schätze zu finden oder auch Rätsel zu lösen. Du kannst aber auch den bösen Piraten spielen, der andere Crews überfällt und deren Schätze klaut.

Einige Händler und Möglichkeiten waren in der Beta noch nicht verfügbar, jedoch wurden von einen Reddit Nutzer bereits einige interessante Dateien gefunden die noch auf einiges mehr hindeuten. So soll etwa Hinweise auf einen Riesenkraken geben, der die Spieler angreifen kann.

Also wir sind gespannt was da noch auf uns alle zukommt, das Spiel erscheint am 20. März 2018 für Windows 10 und Xbox One.


Sea of Thieves: Release Date Announce Trailer

Escape from Tarkov - Romanreihe angekündigt

Escape from Tarkov — Romanreihe angekündigt

In dem aktuell in der Betaphase befindlichen Escape from Tarkov nehmen wir die Rolle eines Söldners ein. Die UN-Friedenshüter sowie die russischen Truppen haben im Rahmen eines Konflikts in Tarkov alle Fluchtwege blockiert. Sämtliche Versorgungswege sind abgeschnitten und die Verbindung zur Kommandozentrale ist verloren gegangen. Als Spieler entscheidet man sich für eine der Parteien – USEC oder BEAR und beginnt seine beschwerliche Reise, um aus der Stadt zu entkommen.

Der Entwickler Battlestate Games, den wir bereits auf der Gamecom kennenlernen durften, möchte nun die Bindung an die Story und die Spielwelt erhöhen. Man soll mehr über die Welt, die Charaktere und die Hintergründe des Geschehens erfahren. Das Spiel an sich reicht den Spielemachern als Medium nicht mehr aus, daher hat man sich für eine Romanreihe entschieden. Bereits vor einem Monat erschien die Geschichte mit dem Titel „The Predator“ vom Autoren Alexander Kontorovich in Russland. Auch auf der offiziellen Webseite des Spiels ist das Buch erhältlich, aktuell jedoch nur für russische Spieler.

Pat’s „Escape from Tarkov“-Stream vom 13.01.2018

Wie, wo, was, wann?

Derzeit wird an der Übersetzung des ersten Teils der Reihe gearbeitet. So soll bereits im Zeitraum von März bis April diesen Jahres die Übersetzung ins Englische, Deutsche, Polnische und Chinesische abgeschlossen sein. Wann „The Predator“ bei uns erhältlich sein wird ist bisher noch nicht bekannt.

Wenn es nach Battlestate Games geht, soll die Romanreihe rund um Escape from Tarkov sehr umfangreich werden und in Zusammenarbeit mit einer Vielzahl an Autoren entstehen. Im ersten Teil geht es zunächst um einem gewöhnlichen Systemadministrator, der die gefährliche Welt von Tarkov herausfordert und schließlich ein Teil von ihr wird. „Durch das Geschehen im Buch können die Leser tiefer in die Umgebung und Atmosphäre des Spiels eintauchen und mehr über die Stadt erfahren, in welcher der Kampf stattfindet, über die Vorfälle, die ihn ausgelöst haben und über die Menschen, die davon betroffen sind und nun versuchen müssen unter den immer chaotischeren Umständen zu überleben. In der ersten Geschichte geht es vor allem um die Scavengers.“, erklärt Nikita Buyanov, COO bei Battlestate Games.

 

Was denkt ihr über die Pläne des „Escape from Tarkov“-Entwicklers zur eigenen Buchreihe? Werdet ihr „The Predator“ lesen, sobald es in Deutschland erscheint? Wir sind auf Eure Meinung und Kommentare gespannt!

Call of Duty - WWII

Call of Duty: WWII Beta

Aktuell gibt es die Möglichkeit Call of Duty: WWII auf dem PC kostenlos zu testen. Die Open Beta wurde gestern Abend frühzeitig gestartet und bietet dem Spieler die neuesten Einblicke in das neue Call of Duty Feeling. (Open Beta von 29.09.2017 bis 02.10.2017)

Inhalte der Open Beta am PC:

In der PC-Beta stehen fünf Spielmodi zur Verfügung (Domination |Team Deathmatch | Kill Confirmed | Hardpoint | Krieg „Operation Breakout“). Des Weiteren enthält die Beta vier Multiplayer-Karten (Ardennes Forest | Pointe du Hoc | Aachen | Gibraltar). Alle Spieler haben die Möglichkeit eine der fünf neuen Divisionen zu wählen:

Infanterie | Expeditionesstreitkräfte | Luftlandedivision | Gebirgsjäger | Panzerdivision

Hierzu sei gesagt, dass Level Cap wurde auf 35 gesetzt und beinhaltet, dass Freischalten von Waffen, Scorestreaks und Equipment.

Hier der Offizieller Story-Trailer

Call of Duty kehrt mit WWII zu seinen Wurzeln zurück. Schluss mit zukunftsorientierter Waffentechnik und Exoskelett. Nun heißt es in die Rolle der Soldaten im Zweiten Weltkrieg zu schlüpfen und an historischen Kämpfen wie etwa dem „D-Day“ teilzunehmen. Natürlich wird Call of Duty: WWII dabei auch einen Story-Modus im Gepäck haben. Dieser wird abhängig vom Schwierigkeitsgrad in etwa 7 Stunden zum Durchspielen brauchen und bringt den Spieler an markante Orte quer über ganz Europa verstreut.

Hier unser kleines Let’s Play dazu:

Was hältst du von Call of Duty: WWII und der Rückkehr zu den Wurzeln Call of Duty-Serie? Schreib es uns gerne in die Kommentare!

PUBG | PlayerUnknown's Battlegrounds

Battlegrounds – Wann kommt das Kletter-Update?

Aktuell funktioniert die Bewegung in Battlegrounds wie in den meisten anderen Spielen auch. Ebenso sind die Parallelen zu ArmA unverkennbar, was nicht verwunderlich ist. Schließlich fing mit der Battle Royale Mod von PlayerUnknown alles an. Doch bereits seit Release ist mehr in Sachen Bewegungsfreiheit für Battlegrounds angedacht. Man soll klettern können und so nicht nur einfacher vorankommen, sondern auch neue Orte entdecken können.

Bereits auf der diesjährigen E3 zeigte man die aktuellen Fortschritte des Systems. Implementiert sind die Kletterfunktionen allerdings bis heute nicht. Nun ist Battlegrounds allerdings auch noch ein Early Access Titel und es gibt jederzeit und überall viel zu werkeln. Die größten Baustellen dürften aktuell wohl die neuen Karten und eben das Klettersystem sein. Was ein Assassin’s Creed etwa seit Jahren perfektionieren kann, muss hier schließlich aus dem Boden gestampft werden.

Doch es geht voran, wie der Entwickler Bluehole nun in einem neuen Video zeigt. Die gezeigten Szenen lassen vermuten, dass es wohl nicht mehr allzu lange bis zum Update dauern dürfte. Im Video überwindet der Spielcharakter unter anderem Mauern und Zäune. Wir müssen also bald nicht mehr ewig um Steinmauern bis zur nächsten Lücke herumlaufen.

Wie schnell der Spieler ein Hindernis überwindet, soll unter anderem von seiner Laufgeschwindigkeit abhängen. Praktisch dürfte etwa bei Beschuss auch das Abbrechen des Kletterns sein. Grundsätzlich soll das Spiel zwischen einem Sprung und Klettern unterscheiden. Je nach Gegebenheiten und geometrischen Eigenschaften entscheidet das Spiel, was das Beste in der jeweiligen Situation ist. Dabei soll das Überspringen von Hindernissen schneller sein und daher bevorzugt werden.

In Anbetracht der Fortschritte dürfte das Update also nicht mehr lange auf sich warten lassen. Wann genau es nun aber erscheint, steht noch in den Sternen. Vielleicht dürfen wir ja bereits mit dem nächsten Monthly Update durch die Welt klettern. Eventuell erfahren wir auch zur Gamescom Neues. Apropos Gamescom, falls du noch keine Karten hast, solltest du dir unser Gewinnspiel ansehen!

Was hältst du von den Fortschritten des Klettersystems? Welches Feature wünscht du dir noch für Battlegrounds? Schreib es uns in die Kommentare.

Kuriose Spielenews der letzten Woche

Die Spielewelt ist ständig in Bewegung. Wer sich ein wenig umschaut, findet dabei allerhand Kurioses. Wir haben für euch die kuriosesten Spielenews der vergangenen Woche zusammengetragen.

Dreister Battlegrounds Mobile-Klon

Erfolgreiche Spielprinzipe zu adaptieren ist nichts Neues in der Welt der Videospiele. Auch für nahezu jedes Genre und jede Spielreihe gibt es mittlerweile Ableger für mobile Plattformen. Manchmal wird allerdings nicht nur das Prinzip, sondern auch einiges mehr übernommen. Ein Beispiel hierfür wäre „Mobile Legends: Bang bang“, welches gleich noch Charaktere, Fähigkeiten und vieles mehr aus League of Legends kopiert hat.

Ähnlich scheint ein neues Spiel des Entwicklers NetEase gelagert zu sein. In dieser Woche soll ihr neues Spiel, inklusive „Terminator 2“-Lizenz, in China erscheinen. Teil des Spiels ist auch ein Battle Royale Spielmodus. Auf dem nachfolgenden Bild sieht man das Ausmaß der Ähnlichkeiten. Hier scheinen sogar ganze Assets einfach aus Battlegrounds entnommen worden zu sein.

Kurios - Battlegrounds Kopie

KI schlägt Pro-Gamer in Dota 2

Wie oft kommt es vor, dass wir uns in Videospielen über die teils trottlige KI aufregen? Häufig laufen die Bots selbst heute noch ins Nichts, treffen entweder gar nicht oder viel zu gut, stellen sich uns in den Weg oder wollen einfach nicht so wie wir. Doch künstliche Intelligenz kann auch anders und sich außerordentlich überlegt verhalten. Auf dem Dota 2 Turnier „The International“ hat man einige Profispieler, darunter etwa SumaiL (bester 1v1-Spieler der Welt) oder Arteezy (Weltranglisten-Erster) gegen den OpenAI-Bot antreten lassen.

OpenAI kopiert nicht einfach die Spielweise seiner Gegner, sondern lernt wirklich aktiv dazu. Wie man Dota am besten spielt, hat sich die KI selbst beigebracht und ist dabei außerordentlich gut geworden. In einem Best-of-3 gegen Pro-Gamer Dendi brauchte es gerade einmal die ersten beiden Matches, bis der Sieger feststand: Die künstliche Intelligenz OpenAI.

In einem Interview erklärten die Entwickler, dass es ein sehr langsamer Prozess war, den Bot lernen zu lassen. Zuerst rannte die KI nur ziellos auf der Karte umher und starb an einem der gegnerischen Türmen. Über die Zeit habe sie gelernt, dass es sicherer ist defensiv zu bleiben. Durch pures Ausprobieren erlernte der Bot Taktiken und Kombos.

Verblüffende Statistiken aus Battlegrounds

Im Gespräch mit IGN haben die Entwickler von Battlegrounds einige interessante Infos und Statistiken über ihr Spiel ausgeplaudert. Seit März diesen Jahres im Early Access haben die Spieler insgesamt bereits über 26.000 Jahre auf dem virtuellen Schlachtfeld verbracht.

Das Sturmgewehre die meist benutzen Waffen sind, kann sich vermutlich jeder denken. Am unbeliebtesten sind Armbrüste und das Maschinengewehr M249. Sie verursachen gerade einmal jeden 20. Kill im Spiel. Häufiger sind Kills mit Scharfschützengewehren, jeder 12. stirbt durch solch eines. Der längste, tödliche Schuss bisher wurde über die unglaubliche Distanz von 6.766 Metern abgegeben.

Einer von vier Toden wird übrigens gar nicht durch Waffen erzielt. Die zweithäufigste Todesursache sind Roadkills, gefolgt von Granaten, Nahkampf und den Zonen. Wer denkt, die rote Zone sei nicht gefährlich, sollte sich folgendes vor Augen führen. Durch die blaue Zone (Spielbereich) starben bisher 5,4 Millionen Spieler, durch die rote (Bombenzone) immerhin ganze 4,3 Millionen.

In den 10 Millionen bisher gespielten Partien Battlegrounds legten die Spieler 2,3 Millionen Kilometer zurück, davon rund die Hälfte zu Fuß. Durchschnittlich schafft es jeder 6000. Spieler in seiner allerersten Runde den ersten Platz und damit das Chicken Dinner zu erringen. Inzwischen dürften die Werte aller Statistiken noch viel höher sein, denn die Statistiken, die IGN vorliegen reichen nur bis Mitte Juli.

Quellen: PlayNation (1), GameStar (2, 3)

12